Batmobil-Erlebnis

Verfolgungsmodus

KAMPFMODUS

Batmobil-Erlebnis

Für Fahrzeugwerte

Nutze die Navigation rechts

WECHSELN
KAMPFMODUS Verfolgungsmodus
  • 1. Motor

    WayneTech Hybrid-Kraftzelle mit Düsenturbine
    Leistung: 1.200 PS
    Höchstgeschwindigkeit 336 km/h ohne Nachbrenner; 0-96 km/h in 2,7 Sekunden


KAMPFMODUS
  • 2. Nachbrenner

    Kraftstoff: Nitromethan
    Erhöht die Höchstgeschwindigkeit um 30 %
    Temperatur am Auslass: 1.100 °C


KAMPFMODUS
  • 3. Cockpit

    Elektromagnetischer Schleudersitz
    Ausgerüstet mit Informations- und Aufklärungstechnik
    KI- und Fernsteuerungssysteme


KAMPFMODUS
  • 4. IMMOBILISIERUNGSGESCHOSSE

    Sprengladung: 5 gm hochexplosives cl-20/hmx Cokristall
    Gefechtskopf: 70 mm
    Lenksystem: Laser-/Infrarot-Zielsuche


KAMPFMODUS
  • 5. Räder

    Material: Hochentwickelter Kunstfaserverbundstoff
    Durchmesser: 1,40 m
    Fortschrittliche Gelände-Traktionstechnologie


KAMPFMODUS
  • 6. Kabine

    Zweck: Passagierbeförderung
    Kapazität: 2 Plätze
    Widersteht Kräften über 4.500 lb/in²


KAMPFMODUS
  • 7. Luftbremsen Mit Regenerativem Energiemechanismus

    Material: Graphen-Verbundstoff
    Aktuator: Hochgeschwindigkeits-Hydraulikzylinder
    Verringerung des Bremswegs: 78 %


KAMPFMODUS
  • 1. Panzerung

    Dicke: 120 mm an der dicksten Stelle
    Material: Karbon-Nanoröhren-Aggregat
    Explosionswiderstand: Explosionsreaktive Panzerung um das Cockpit

Verfolgungsmodus
  • 2. Vulkangeschütz

    Kaliber: 25 mm
    Länge: 1,8 Meter
    Zweck: Panzerabwehr und Boden-Luft-Kampf

Verfolgungsmodus
  • 3. 60-mm-Geschütz

    Munitionstyp: 60 mm hochexplosive Durchstoßgranaten
    Mündungsgeschwindigkeit: 1.680 m/s
    Durchschlägt geschätzt 820 mm Stahlpanzerung aus kurzer Entfernung

Verfolgungsmodus
  • 4. Aufruhrunterdrückung

    Munition: Nicht tödliche Geschosse
    Geschosse: Flexible Plastikgehäuse gefüllt mit 50 Gramm Gummipellets
    Entwickelt für minimale langfristige Traumata und Kampfunfähigkeit des Angreifers

Verfolgungsmodus
  • 5. Elektroschock-Verteidigung

    Spannung: 200 - 300 KV
    Abgabe: Leitstäbe an Vorder- und Rückseite
    Zweck: Zurückschlagen von Angreifern

Verfolgungsmodus
  • 6. Gyroskopische Räder

    Auf Arm montierte Hydraulik
    360° Drehung im Gefechtsmanöver
    Kugelsichere Kunstfasern

Verfolgungsmodus
  • 7. Seilwinde

    Mehrzweckgreifer
    Reichweite: 60 m
    Unterstütztes Gewicht: 2,2 t

Verfolgungsmodus
erkunden
AUTO
  • 1. Motor Panzerung
  • 2. Nachbrenner Vulkangeschütz
  • 3. Cockpit 60-mm-Geschütz
  • 4. IMMOBILISIERUNGSGESCHOSSE Aufruhrunterdrückung
  • 5. Räder Elektroschock-Verteidigung
  • 6. Kabine Gyroskopische Räder
  • 7. Luftbremsen Mit Regenerativem Energiemechanismus Seilwinde
Alert

Your Browser does not support the Batmobile Experience.

Use a WebGL supported browser (Suggested Browser is Google Chrome).

Visit The
Basic Experience
Funktionssteuerung
Weiter
Weiter
Zurück
Zurück
Modus Wechseln
Darstellungsfeldsteuerung
Zoom In
Zoom Out